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青瓷引擎下载

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发表于 2015-12-8 11:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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版本号:1.2.0

更新内容

  • 微信小游戏支持
  • qc.Node 增加 localZOrder 属性,用于节点排序

注意:在安装引擎前请确保已安装nodejs,可以去http://nodejs.org/下载对应 v4.x.x 版本

历史版本
1.1.4
  • 编辑器布局及风格调整
  • WebGL 模式下,字体渲染方式优化
  • 加入 Box2D/Root 组件,支持设置物理系统的根节点
  • 支持编辑器中 TypeScript 脚本的显示
  • 工程设置面板中加入清晰度设置
  • 工程设置面板中画布大小设置方式优化
  • 修正:在某些安卓设备上运行时白屏
  • 修正:某些情况下英文排版异常
  • 修正:发布到ios平台后游戏缩放错误
  • 修正:保存插件时没有主动保存当前场景导致改动丢失
  • 修正:某些情况下旧工程无法完全升级
  • 修正:Box2D 中的浮点误差问题
  • 修正:Arcade 物理中首帧时物体位置错误


1.1.1
  • 加入 TypeScript 支持
  • 动作加入播放速度属性,并支持在动作管理器中调整动作播放速度
  • 粒子系统加入粒子帧动画、颜色浮动、发射空间等支持
  • Box2D 插件增加 one-way platform 支持
  • Box2D 插件增加 Kinematic 类型优化
  • Box2D 插件面板布局支持通过取色器设置着色器的颜色属性
  • 优化 Glow 着色器性能
  • 动作编辑器的事件列表支持取得基类的方法
  • Sound.addMarker 接口调整,增加 volume 参数
  • 编辑器的文件列表和插件列表始终显示滚动条
  • 代码版本号支持默认值
  • 优化 web 和 android 平台发布
  • 修复:创建新工程时报错,提示 'open project failed'
  • 修复:某些情况下发布到 web 和 android 平台时报错
  • 修复:发布时编辑器会刷新
  • 修复:错误日志输出格式异常,无法查看错误调用栈信息
  • 修复:插件布局代码修改后,需要手动刷新页面才能生效
  • 修复:RectTransform 面板中 hitArea 为 none 时报错


1.1.0


  • 动作管理器支持属性复制粘贴
  • Rect Transform 编辑增加吸附功能
  • MouseOver 场景和层次树增加高亮图元尺寸和名字功能
  • 启动 Loading 自定义优化
  • 使用场景路径替代老的场景名方式
  • 将一些 ProjectSetting 内容移到发布面板
  • 支持在 scene 子目录创建场景
  • 偏好设置自动保存
  • 默认改为 Canvas 渲染模式
  • 优化日志异常显示内容
  • 根据 UIText 的旋转和缩放自动调节抗锯齿模式
  • 修复:loading prefab 中的 WebFont 在切场景的时候突然闪到错误的字体,然后又恢复
  • 修复:部分浏览器 Canvas 模式下 tint 效率低下
  • 修复:颜色选择器删除预制颜色后定位错误
  • 修复:场景改名后发布出错
  • 修复:版本更新窗口被 ProjectWizard 遮挡
  • 修复:声音解码 decodeAudioData 不起效导致加载失败
  • 修复:资源下载(比如场景)时资源总数会变更
  • 修复:Graphic 移除内存泄露
  • 修复:CacheAsBitmap 监听 WebFont 加载事件未释放
  • 修复:动作管理器 duration 错误
  • 修复:修复部分 IE 下远程加载失败
  • 修复:TransitionBehaviour 的 texture 设置丢失
  • 修复:Tween 的 play 函数在 Behaviour 的 awake 中调用不起效
  • 增加:可自定义加载界面的例子
  • 优化动作管理器制作
  • 增加 Glow 着色器组件
  • 提供六种预定义编辑器布局功能
  • 增加 Box2d 图元 Shape 多边形编辑功能
  • 增加 Box2dWeb 插件支持 https://github.com/hecht-software/box2dweb
  • 整合 Crosswalk 提供打包发布成 Android 和 iOS 应用

1.0.9

  • Image组件的Inspector面板中,可以设置图片九宫格信息
  • 修正:某些情况下,Hierarchy面板的右键菜单会有重复项
  • 修正:九宫格图片在某些情况下不起效
  • 修正:输入框文本无法选中
  • 修正:当filterArea添加padding后,渲染出错
  • 修正:Window下定位脚本异常
  • 修正:修复Box2D body的LinearVelocity取值错误问题
  • 在Add Component面板中增加脚本创建按钮
  • Project面板中,增加按资源类型过滤的功能



1.0.8

  • UIImage和Sprite的texture属性类型,由qc.Atlas变更为qc.Texture
  • 当前编辑的场景高亮显示
  • 进一步完善动作编辑器
  • 场景自动刷新,可以在偏好设置中关闭
  • 修正:开启脏矩形后,粒子系统渲染可能会出错
  • 场景节点与预制可以取消关联
  • 增强WebGL渲染的检测,并去除WebGL渲染方式(请使用Auto替代)
  • Tween曲线编辑,增加undo和redo功能
  • ProjectSetting修改为自动保存
  • 修正:某些情况下,声音的时长无法正确获取
  • 修正:修改粒子发射器的预制时报错
  • 修正:filter区域在屏幕外时报错
  • 修正:文本的外发光效果不对
  • 增加下拉框控件增加TweenTransform组件
  • Inspector面板中,脚本增加代码文件定位功能
  • 增加场景分辨率
  • 滚动条添加autoHide属性
  • 自定义功能



1.0.7
  • 场景统一使用:scene(原来部分使用了state)
  • 修改截屏接口的包围盒获取方式,使用相对自己的坐标而非世界坐标
  • TileLayer增加接口:setTileIndex,支持动态修改地图块
  • 增加2个加密/解密接口:qc.Des.encrypt和qc.Des.decrypt
  • Tween组件duration参数默认为1(原来为0)
  • 合并Arcade物理插件帧调度时机
  • 图片在canvas渲染模式下,当宽高为0时不绘制
  • Node节点增加事件:onDeserialized(反序化完成事件)
  • qc.Color增加属性:r、g、b
  • DOM节点增加alpha属性
  • Canvas绘制时,默认开启roundPixeds选项
  • 替换编辑器首页样式
  • 部分内置文件夹限制删除,如以下目录:Assets/raw、Assets/scene等
  • 开启脏矩形时,当父节点被移除后,子节点所在范围没有更新
  • NodeMask组件在RenderTexture中绘制时,位置更新不及时
  • 在X5浏览上,DOM插入到隐藏节点位置绘制不对
  • Slider中的滑块不是固定大小时,追踪点击失效
  • Button在开启NativeClick时,父亲节点隐藏后依然可以响应点击
  • 图集只有一张图片时,frameNames属性错误
  • 输入框被编辑时,父亲节点隐藏时依然
  • 可见数组类型字段反序列化时,存在多处引用
  • 帧率限制在发布后不起
  • 效富文本插件
  • 粒子插件预览版
  • 动画编辑器预览版
  • Box2D物理插件预览版
  • 固定游戏大小功能(见ProjectSetting的fixedGameSize配置)

1.0.6
  • 修复:Arcade Physics碰撞回调参数丢失
  • 修复:部分操作导致脏矩形没有更新
  • 修复:部分浏览器下加载MP3文件失败导致游戏卡死
  • 修复:往隐藏的节点插入DOM节点,对应元素没有被隐藏
  • 修复:开启脏矩形时,编辑器擦除不干净
  • 优化TileMap的绘制,降低内存消耗
  • 可动态开启或关闭抗锯齿
  • DebugViewer增加设备信息的显示
  • Node和Behaviour增加方法:addListenerOnce和removeListener
  • 远程交互增加:客户端切换功能
  • 优化输入输出的处理效率

1.0.5
  • 添加脏矩形绘制支持
  • 新增通过服务器远程执行客户端脚本的功能
  • 默认情况下,所有DOM节点设置:box-sizing=border-box
  • 修复:编辑器扩展脚本未载入的问题
  • 修复:DebugViewer组件中CalcUpdateTransform显示错误

1.0.4
引擎核心:
  • 优化Canvas渲染,在X5系列浏览器性能提升1倍以上
  • 修复:CacheAsBitmap组件导致部分手机显示异常
  • 修复:文本左上角添加阴影或描边会被裁切
  • 修复:文本同时有描边和阴影时,阴影被作用了两次
  • 修复:dom节点被remove后,对应的元素没有被删除
  • 增强Tween的4个接口(playForward、playGroupForward、playReverse、playGroupReverse),添加reset参数

编辑器:

  • 修复:右键菜单在windows的Chrome浏览器下选中状态错误
  • 修复:右键菜单在Safari显示异常
  • 修复:Inspector面板中编辑预置数组引用报错
  • 修复:启用插件时脚本依赖顺序错误
  • 浏览器地址修改为真实IP地址,方便调试
  • 兼容Linux系统
  • 增加:游戏Loading界面的提示语功能
  • 增加:游戏Loading界面的淡出功能
  • 增加菜单:Play from Entry
  • 增加:引用资源丢失时显示错误标记
  • 增加:场景编辑中选择节点时可以通过多次点击逐一穿透
  • 增加:运行状态下也可以在场景中点选并编辑对象
  • 增加:打包指定图集的功能
  • 增加:编辑器服务扩展功能
  • 优化:无效的工程自动从最近列表中移除
  • 优化:预置可以直接被拖拽到场景中

1.0.3
  • 服务器插件增加WebSocket
  • 支持API文档整合到Inspector面板
  • 增加远程日志功能,便于真机调试
  • 增加Application Cache支持
  • 增强ToggleGroup组件,提供强制单选功能
  • ToolBar中的组件和Project面板中的图片,可以拖拽到场景中直接生成节点
  • Hirarchy面板增加搜索过滤功能
  • 编辑器中增加节点锁定功能
  • 更新广告插件增强编辑器中的文件选择器,并提供收藏功能
  • 在编辑器中,限制工程目录的删除与重命名
  • 修改脚本依赖的编辑方式(类似与grunt方式)
  • 更新TableView插件(ExtraUI),添加pivot支持
  • 修复mask组件的问题:宽高小于0时报异常
  • 修复:父亲节点宽高为0时,编辑器中的RectTransform箭头显示异常
  • 修复:预览预制时编辑脚本,保存后编辑器报错
  • 修复:帧图片被删除后,帧动画无法编辑的问题
  • 修复:相互依赖的预置资源可能导致加载死循环的问题

1.0.2

  • 增加编辑器下脚本报错提示
  • 工程设置中加入帧率设定
  • 服务器插件增加微信分享功能
  • 修复:定时器可能会丢失的问题
  • 修复:runInBackground不勾选时,在编辑器模式下资源加载可能会失败的问题
  • 修复:AspectRatioFitter组件中如果ratio设置很小可能出现栈溢出的问题
  • 修复:在IOS下游戏嵌入iframe时宽高计算错误的问题

1.0.1
  • 修复loading界面可能会卡住问题
  • 修复预览时场景自动被保存的问题
  • 修复发布时入口场景可能为空的问题
  • 修复锁屏插件的BUG
  • 新增初版的广告插件(百度联盟)

1.0.0
第一个正式版本
























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